<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer till Hur vi skapade Risky Business</title>
	<atom:link href="http://www.spelsida.se/2008/10/16/hur-vi-skapade-risky-business/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.spelsida.se/2008/10/16/hur-vi-skapade-risky-business/</link>
	<description>Läs om allt inom spelvärlden.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 20 Jun 2010 07:58:07 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Av: Caroline</title>
		<link>http://www.spelsida.se/2008/10/16/hur-vi-skapade-risky-business/comment-page-1/#comment-1729</link>
		<dc:creator>Caroline</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 15:04:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spelsida.se/?p=91#comment-1729</guid>
		<description>Tack för svaret, ja men då ska jag prata med mina &quot;kollegor&quot; så hör vi av oss till world of boardgames! Ha det gott!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tack för svaret, ja men då ska jag prata med mina &#8221;kollegor&#8221; så hör vi av oss till world of boardgames! Ha det gott!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Lubic</title>
		<link>http://www.spelsida.se/2008/10/16/hur-vi-skapade-risky-business/comment-page-1/#comment-1727</link>
		<dc:creator>Lubic</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 13:48:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spelsida.se/?p=91#comment-1727</guid>
		<description>Hej,

Jag har försökt nå tillverkarna så att de kan svara på dina frågor. Dock har jag tyvärr inte hört något ännu.

Det enda tips jag själv kan komma med är att inte ha allt för höga förväntningar när det gäller att nå ut med sitt spel. Det brukar vara riktigt svårt att nå ut på marknaden när man gör sitt första spel. Man ska nog inte heller räkna med att göra några större pengar, om ens gå plus minus noll. Ett stort problem brukar vara att det krävs relativt stor upplaga för att hålla ner priset per spel. Detta gör att det brukar kosta en hel del att tillverka ett spel samt att man oftast sitter på väldigt många spel hemma under en ganska lång tid. Sen beror det självklart på hur pass stor marknad spelet kan tänkas ha. Men som sagt, det är väldigt svårt att nå ut med spelet. Det kan ofta beror på att man bara har ett spel och grossister, etc. vill ofta att man har lite mer innan de vill börja ta in och sälja spelen.

Om du är intresserad av att få spelet testat av en &quot;oberoende&quot; spelgrupp så kan vi säkert hjälpa dig på vägen. Vi kan säkert även hjälpa till med idéer för att hålla ner tillverkningskostanden, etc. Om det nu blir aktuellt att producera ditt spel dvs? Hör gärna av dig till info@worldofboardgames.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej,</p>
<p>Jag har försökt nå tillverkarna så att de kan svara på dina frågor. Dock har jag tyvärr inte hört något ännu.</p>
<p>Det enda tips jag själv kan komma med är att inte ha allt för höga förväntningar när det gäller att nå ut med sitt spel. Det brukar vara riktigt svårt att nå ut på marknaden när man gör sitt första spel. Man ska nog inte heller räkna med att göra några större pengar, om ens gå plus minus noll. Ett stort problem brukar vara att det krävs relativt stor upplaga för att hålla ner priset per spel. Detta gör att det brukar kosta en hel del att tillverka ett spel samt att man oftast sitter på väldigt många spel hemma under en ganska lång tid. Sen beror det självklart på hur pass stor marknad spelet kan tänkas ha. Men som sagt, det är väldigt svårt att nå ut med spelet. Det kan ofta beror på att man bara har ett spel och grossister, etc. vill ofta att man har lite mer innan de vill börja ta in och sälja spelen.</p>
<p>Om du är intresserad av att få spelet testat av en &#8221;oberoende&#8221; spelgrupp så kan vi säkert hjälpa dig på vägen. Vi kan säkert även hjälpa till med idéer för att hålla ner tillverkningskostanden, etc. Om det nu blir aktuellt att producera ditt spel dvs? Hör gärna av dig till <a href="mailto:info@worldofboardgames.com">info@worldofboardgames.com</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Caroline</title>
		<link>http://www.spelsida.se/2008/10/16/hur-vi-skapade-risky-business/comment-page-1/#comment-1726</link>
		<dc:creator>Caroline</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 10:20:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spelsida.se/?p=91#comment-1726</guid>
		<description>Hej!
Kul med nytt spel :) Jag blev lite extra nyfiken för att jag själv går i tankarna med en spelidé och tänkte höra om ni har några tips på vägen för att få spelet tillverkat och sedan lanserat på marknaden. Några speciella tips eller råd ni har vad gäller det? Eller trubbel och svårigheter? Sedan letar jag även efter undersökningar som gjorts på marknaden för sällskapsspel, nånting ni kommit över?? Dela gärna med er om ni vill/kan. Tacksam för svar!!!
Ska definitivt kolla efter ert spel i butikerna!!
vänliga hälsningar Caroline</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej!<br />
Kul med nytt spel :) Jag blev lite extra nyfiken för att jag själv går i tankarna med en spelidé och tänkte höra om ni har några tips på vägen för att få spelet tillverkat och sedan lanserat på marknaden. Några speciella tips eller råd ni har vad gäller det? Eller trubbel och svårigheter? Sedan letar jag även efter undersökningar som gjorts på marknaden för sällskapsspel, nånting ni kommit över?? Dela gärna med er om ni vill/kan. Tacksam för svar!!!<br />
Ska definitivt kolla efter ert spel i butikerna!!<br />
vänliga hälsningar Caroline</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
